大规模裁员后,生于牛市的3A大作Star Atlas还能否如期上线?

大规模裁员后,3A大作Star Atlas能否如期上线?

Star Atlas开发公司ATMTA宣布大幅裁员,游戏开发或受影响

近日,Solana生态的3A链游Star Atlas的开发公司ATMTA宣布大幅裁员,团队总人数从167人削减至45人,裁撤比例高达73%。ATMTA的联合创始人兼首席执行官Michael Wagner表示,裁员是为了重新评估预算和开发需求,以确保能够维持基础设施,并表示团队仍将致力于实现长期愿景和构建各种产品线。然而,Wagner也承认团队规模的缩小可能会对游戏开发产生影响,尤其是旗舰产品线虚幻引擎团队。考虑到Star Atlas的完整版游戏需要较长时间开发,本次裁员可能会延长开发周期,甚至出现更坏的情况。

长周期3A游戏开发常见解散现象

长周期3A游戏开发需要耗费庞大的资金和资源,通常需要3到5年的时间。因此,开发团队中止项目并解散相关团队以及时止损的情况时有发生。去年年底,国产游戏巨头米哈游解散了同样采用虚幻引擎研发的3A游戏《Project SH》。该项目是一款主打二次元开放世界的射击游戏,由米哈游创始人、《原神》制作人亲自带队,但由于进展不如预期,最终被迫终止。Star Atlas之所以能引起广泛关注,除了宇宙题材与元宇宙概念相契合外,精美预告片和宏大世界观设定也使其脱颖而出。借助区块链和NFT技术的支持,Star Atlas在游戏发布之前通过代币和NFT销售募集资金,并已实现边赚钱边开发的模式。

Star Atlas的资金困境和运营方式引发争议

作为2020年加密牛市期间启动的项目,Star Atlas在资金和开发技术上无法与传统游戏行业的大厂相媲美。最初,在Solana生态DeFi项目Serum的支持下,Star Atlas完成了种子轮融资,获得一千多万美元的资金。然而,去年11月,ATMTA因FTX交易所的暴雷损失了1600万美元,占到了公司资金的一半左右。此后,ATMTA通过将债权出售给投资基金回收部分资金损失。在此背景下,ATMTA的现有收入已不足以支付团队的每月运营费用。

对于Star Atlas这种长期给玩家画饼的运营方式,外界一直有争议。链游Illuvium联合创始人Kieran Warwick去年对其可持续性提出了质疑,并将其与非区块链游戏Star Citizen进行了比较。Star Citizen是一款具有相似太空主题的游戏,展示了飞行员穿梭于宇宙的感官体验。该游戏自2000年开始开发,至今仍处于alpha阶段,相关的单人模式也多次延期。

ATMTA仍将坚守在Solana生态中

眼下,Star Atlas所面临的困境是行业内的常见现象,Solana区块链本身也面临挑战,许多游戏和NFT项目离开了该生态。然而,ATMTA与Solana之间的关系未动摇,Wagner表示团队将继续支持Solana及其创新。ATMTA开发的F-KIT工具包旨在提高Solana游戏开发效率,其通过从虚幻引擎5内部将玩家快速连接到Solana区块链,为开发人员提供了UI蓝图和可视化编码能力。

尽管ATMTA正在裁减人员规模,但团队仍在不断前进,并计划重建虚幻引擎团队。Wagner表示,他们不会停止虚幻引擎的开发,只是重新调整工作的优先顺序,专注于易于重复的任务,并扩大用户群以产生更多收入。ATMTA将继续努力实现Star Atlas的愿景。

“当我们在2021年1月推出这个产品时,我们一美元都没有;我们只有一份白皮书和一个梦想。”

– Michael Wagner, ATMTA联合创始人兼首席执行官

Star Atlas的未来仍充满不确定性,但ATMTA对于该项目的长期发展仍持乐观态度。他们将专注于目前即将发布的产品,并寄希望于这些产品能够为Star Atlas带来吸引力,增加收入,推动实现其长期目标。