观点:中国游戏团队更适合进行web3的尝试,相对于西方。

观点:中国游戏团队更适合尝试web3,相对西方。

中国游戏厂商在Web3中的主动选择

中国游戏行业一直以来在商业化创新和追求方面都处于领先地位。韩国的大规模多人在线游戏和日本的付费游戏成功地证明了这一点。中国的游戏制作人没有对商业化持有偏见,而是欣然接受游戏与商业模式相结合的创新。这种态度使得中国的手机游戏在精细化的商业化方面取得了巨大成功,这一点是许多西方游戏公司所不具备的。因此,中国游戏行业对于将web3技术引入游戏,提高利润率和带来全新游戏体验抱有诚挚的期待。

在中国,版号管理十分严格,因此很多游戏需要制定国内和国外两种发行策略。因此,中国游戏厂商可以微调游戏版本,以适应不同的发行地区和需求。与此同时,许多优秀的国内游戏很难在海外发行,原因包括内容难以本地化、找不到海外发行商以及发行商分润过高等。因此,这些游戏一直在寻求出海的机会。这表明中国厂商天然具备多样化的发行需求,容易将web3视为一种新的发行方式,并能在理解的前提下灵活调整产品内容。

近年来,中国的游戏行业经历了一波投资热潮,培养了许多优秀的中小游戏厂商。这些厂商得到了各大游戏公司的战略投资,因此享有较好的初步检验和保证。但最终能否上线则受到版号、政策、运气和时机等多种因素的影响,不能简单将无法上线的游戏归因于游戏品质较低而”被淘汰”。这些厂商拥有强大的工业能力,经历了漫长的研发期,其游戏的玩法和质量在行业中属于中上水平,只差最后一步即可实现商业化变现。

因此,web3技术逐渐从原本被被动地理解为不得不进行的自救,转变为具有优秀游戏内容的公司主动选择,以增加收入和拓宽产品市场。这个选择所带来的利润杠杆和学习成本都更高,但其效果并不亚于甚至优于传统发行商签约模式。因此,创业者们应该认真考量这一选择。

总结一下,中国游戏厂商在web3时代中的主动选择得益于其对商业化创新的追求、多样化的发行需求以及具备优秀游戏内容的实力。这些厂商将web3视为一种新的发行方式,从而达到增加收入和拓宽产品市场的目的。虽然这个选择的学习成本较高,但其效果并不亚于传统发行商签约模式。因此,中国游戏厂商应该认真考量在web3时代的发展。