ETHCC演讲:制约全链游戏发展的四个瓶颈。 Translation: ETHCC Speech: Four Bottlenecks Restricting the Development of Blockchain Gaming.

ETHCC演讲:制约全链游戏发展的四个瓶颈。 Translation: ETHCC Speech: Four Bottlenecks Restricting Blockchain Gaming.

Web3原生游戏的发展与挑战

本文是基于ETHCC上AllianceDao的Will Robinson的演讲,主题是web3原生游戏。这篇演讲旨在探讨web3原生游戏的例子和定义,同时指出当前阻碍其发展的问题,并介绍了一些解决这些问题的项目。本文将分为以下几个部分进行详细阐述。

1. 如何区分Web2、Web2.5与Web3中的游戏

在这个部分中,演讲者通过引用Minecraft的例子说明了Web2游戏的特点,并提出了对Web3游戏的期望,即游戏中拥有加密资产,并保留玩家的资产价值。然而,他也指出作为玩家而言,并不是所有人都对资产保值感兴趣,更多的是追求不同的游戏体验。通过介绍一个名为黑暗森林的Web3游戏,演讲者尝试证明全链上游戏可以为玩家创造全新的游戏体验和价值。

2. Web2、Web2.5和Web3中的货币对比

在这一部分,演讲者通过对美元、比特币和USDC的对比,阐述了不同货币在Web2、Web2.5和Web3中的特点和应用。他指出,比特币作为一个完全的Web3产品,拥有抗审查性、可组合性等特点;而USDC作为一个Web2.5产品,在一定程度上拥有可组合性,但没有抗审查性。这些例子表明不同类型的货币可以在Web3游戏中发挥不同的作用,实现不同的游戏机制。

3. 游戏平台中的Web2、Web2.5和Web3的对比

在这一部分,演讲者通过对纳斯达克、Coinbase和Uniswap的对比,阐述了不同平台在Web2、Web2.5和Web3中的特点和功能。他指出虽然Coinbase在Web2.5中提供了更好的用户体验,但Uniswap作为一个完全的Web3交易市场拥有抗审查、可组合和纯Web3等特点。然而,Uniswap在扩展性和用户体验方面仍然存在一些问题,这也是全链上游戏面临的挑战之一。

4. 值得体验的Web3游戏

在这一部分,演讲者介绍了一些他认为值得体验的Web3游戏的例子。他提到了Black Forest Arena、primodium和Playmint的游戏Downstream。通过推荐这些游戏,演讲者希望给读者展示Web3原生游戏的潜力和创新性。

5. 制约全链游戏发展的四个问题

在这一部分,演讲者指出全链游戏发展中的四个主要问题,包括用户体验和用户界面问题、扩展性问题、缺乏标准的设计模式和不确定的增值效果。他强调这些问题在征服全链上游戏世界的过程中是阻碍的,但也指出已有一些项目在解决这些问题。

6. 全链游戏的性能扩容:游戏引擎

在这一部分,演讲者介绍了一些试图提高全链上游戏性能的项目,包括MUD、Curio的keystone、Argus和Dojo。这些项目旨在构建新的游戏设计框架和提供扩展解决方案,以改善全链游戏的性能。

7. 用户体验与用户界面

最后,演讲者提到用户体验和用户界面问题在构建Web3游戏中的重要性,并介绍了一些解决这些问题的项目,包括Alembic、Cartridge和Ethos。这些项目旨在改善用户体验,并帮助用户更好地适应Web3游戏。

8. 建设Web3原生游戏

最后,演讲者鼓励开发者们参与到Web3原生游戏的开发中,并介绍了自己的Twitter账号,欢迎与开发者交流和合作。

综上所述,本篇文章通过分析Web3原生游戏的定义、挑战和发展前景,旨在为读者提供对Web3游戏的全面了解,并鼓励开发者们积极参与到这一领域的建设中。